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  • “四年磨剑”终成锋

    2017-12-15
    • 镇海新闻网讯(记者 陈巍 顾闻 舒适 张宁 见习记者 邓建雄)目前,公司将焦点对准本地化棋牌类游戏的开发。这一深耕细分领域的匠心之举,使其获得了资本青睐,并将开启IPO进程。

      成立仅四年,在镇海区文创企业扶持政策的推动下,已成长为行业中的佼佼者。

      聚焦本地化游戏

      宁波市国家大学科技园,公司的设计运营部门内,数十名90后的程序员和美工人员正在不断调试、修改一款名为“阿拉宁波麻将”的手机游戏,使其达到最佳的游戏体验。企业创始人、董事长沈乐认为:“宁波的麻将文化深厚,精心打造这款游戏,也是对传统文化的一种传承。”

      2013年,本着做出好游戏的理想,沈乐和多名镇中校友一起创办了公司,如今这家企业已经是宁波规模最大的游戏公司。而“阿拉宁波麻将”也是该公司从今年初以来,针对宁波本土开发的第三款“阿拉系列”游戏。此前的两款游戏(阿拉干瞪眼、阿拉跑得快,针对上海地区)已经上线并吸引近百万拥趸,也使得公司上半年的营收突破1.5亿元。

      事实上,面对《王者荣耀》一家独大的手游格局,公司从开发内容到企业架构都在尝试转型。企业给骨干员工配股,成立名为“百搭网络”的子公司专注本地化棋牌这一细分领域,并创建“阿拉游戏中心”平台,对标腾讯、巨人、边锋等巨头。

      “传统网游的竞争已经白热化,我们想去找一些细分市场。”沈乐思路笃定,他认为企业相较巨头的优势就在于本地化。

      以存量产品稳营收

      “过去三年累计投入2500多万元投入研发,每个项目都要‘过关斩将’,十个项目里有四五个项目活下来就已经很不错了。”在沈乐看来,游戏行业其实很烧钱。

      而公司之所以能果敢地转换跑道,其实也离不开存量产品奠定的根基。事实上,其之前推出的《进击的少女》《我是指挥官》《挂机三国志》等游戏,每个单款都有六七百万的用户量,企业因此现金流充足。

      这几款游戏还走出国门,登陆泰国、越南等“一带一路”沿线国家,海外玩家的充值金额累计已超过八千万元,企业还因此入围2017—2018年度浙江省文化出口重点企业名单。

      招徕行业精英

      有了资金打底,企业还做足人才储备。沈乐从全国各地“招兵买马”,包括从腾讯、盛大等巨头引进数十名游戏精英。

      “人才一将难求,但是来的都很拼。像研发主管董宇这样有过大公司、大项目经验的员工,就是公司的核心竞争力。”最令沈乐得意的,就是建立了一支颇有战斗力的队伍,“现在公司100多名员工,都是80后、90后,能同时进行六个产品的开发。”

      自己也是1984年出生的年轻人,沈乐在团队建设上很人性化。为给员工增加福利,公司备足零食、饮料,每周三还会包下球场供大家运动。同时,他也通过各种渠道反映企业人才在子女上学、家属就业等方面的困境,帮他们解决后顾之忧。

      将开启IPO进程

      “在初创期面对挫折时,深切感受到政府的托底力量,让我们吃了‘定心丸’。”沈乐仍记得各级领导走访企业时,所说的殷殷期许。如今,百搭网络已经成为宁波文创企业的领头羊。

      “计划于明年开启IPO进程,申请登陆创业板。”沈乐自信满满地告诉记者公司的最新计划,游戏江湖滚打数年后,企业将涉足资本市场。他也透露,基于企业稳定的基本面、人才竞争力和本地化的转型策略,已经有资本巨头伸出了参股的橄榄枝。如果IPO成功,百搭网络或将成为宁波第一家上市的文创企业。



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